Warhorse Studios 的一名成员最近在接受有关《天国:拯救 2》的采访时谈到了 Xbox Series S ,透露该游戏机的低规格实际上在开发过程中有所帮助。这一新立场与 Warhorse Studios 开发人员之前的说法形成了鲜明对比,他们表示,为 Xbox Series S 开发使《天国:拯救 2》比最初设想的要小。
本月初发布的《天国:拯救 2》大获成功。这款中世纪 RPG 在首日就成功售出 100 多万份,不到 24 小时就实现了盈利。《天国:拯救 2》由 Warhorse Studios 开发,Deep Silver 发行,故事发生在 15 世纪的波西米亚王国,为玩家提供了符合历史的体验。
在最近接受 Iron Lords 播客采访时,Warhorse Studios 的全球公关经理 Tobias Stolz-Zwilling(又名 Sir Tobi)谈到了为 Xbox Series S 开发游戏实际上对游戏开发有何积极影响。据他介绍,“针对 Xbox Series S 的优化也极大地帮助了其他平台。”由于与 Xbox Series X 或 PlayStation 5 相比,Xbox Series S 的性能较弱,因此开发人员在编程时必须聪明一点,并将其用作基准,以多种方式节省内存。因此,其中一些优化也使其他游戏机受益。
去年 Warhorse Studios 的一些开发人员对 Series S 的评价形成了鲜明对比。当时,制片人马丁·克里马 (Martin Klíma) 透露,由于 Series S 的限制, 《天国:拯救 2》仅比原作大约 25%。由于 Xbox Series S 只有 10 GB 的 RAM,据称这影响了 RPG 的大小。
在发布出色作品后,Warhorse Studios 将继续在所有平台上支持《天国:拯救 2》。几周前,开发商分享了《天国:拯救 2》的路线图,其中透露游戏将有一些免费更新,例如即将推出的硬核模式,随后还将推出三个付费 DLC。